济南网络游戏上瘾怎么办_济南远大医院正规吗
济南手机被别人控制了怎么办_济南远大脑康医院正规吗,作为一位入行十余年的资深游戏设计师,也是一位有着二十多年“游戏龄”的资深玩家,至诺科技制造人李涛教师,想从一位过来人的角度,用身边真实的沉浸游戏的年轻人的案例,来和大家聊聊游戏沉浸,到底是会毁了我们的终身,还是会让我们活出另外一种人生?
作为一个游戏设计师,也是一位游戏喜好者,今天,我想从过来人的角度,跟大家聊聊游戏与人生。今天的主题就是——你的人生会被游戏毁掉吗?
游戏会不会毁掉你的终身?
从80年代游戏机进入中国开端这30年来,我们见证了长达十多年的游戏机禁令、因魔兽世界引发的游戏瘾大讨论,呈现了磁爆步兵杨永信,向网瘾宣战又代言游戏的陶宏开这样的背面人物,以及从CS、星际、魔兽开端的电子竞技行业的快速开展。
但是,游戏在国人眼中不断是一个偏背面的形象,玩游戏玩物丧志、自毁人生的行动也不断层出不穷。游戏真的是像人说的那样,成瘾就毁终身吗?还是像支持者所说的游戏无害,只是一种文娱方式?我来举一个身边的例子。
有这么一个年轻人,从小就爱玩游戏,但从小到大学习成果不断很好。初中时以全市前几名的成果上了河北当时的高中。按正常的流程,这个孩子考上北大清华是板上钉钉的事。
可接下来事情发作了变化。这个孩子以学习的名义,请求家里买了电脑,从此他就过上了每天彻夜玩游戏的生活。每天晚上,他都会等家长睡着以后,堵上门缝,蒙着被子开端玩,不断玩到清晨五点半,六点起床去上学。在学校根本上一睡就是一整天。学习成果一泻千里,从学校前几名不断跌落到全校倒数。
教师和父母从一开端的压服教育,到冷暴力和体罚,教师以至曾当着全班同窗的面说他中考是作弊上来的。但这都没有用途,这个孩子还是忍不住的玩游戏,固然他很苦恼,他想摆脱游戏,但他控制不住。原本,他只是爱玩游戏,但这些压力和人格上的凌辱让青春期的他十分痛苦,但又无人能够倾听他的想法,也无人能给与他协助,他只能在游戏中寻觅威严,摆脱压力。他玩的更疯了。最后,教师和父母都对他放弃了。
这个孩子次高考只考上了二本,家人和他都决议复课一年,他也下定决计这一年不再玩游戏,努力学习,为了他多年来上北大的目的而努力。可他只坚持了一个月,就又回到了天天玩游戏的生活。最后,他也不过是考上了一个最差的一本大学。
上了大学以后,没人管的他更是纵容本人了。天天玩游戏,上过的课屈指可数。四年后,固然没怎样挂科,但一切成果也只不过勉强在及格线上。不是学生会干部,没有参与社团,没有理论经历,就这么稀里懵懂的毕业了。
假如故事到此完毕,这个年轻人,大家觉得他是不是游戏的受害者?算不算是被游戏毁了?我想绝大多数人都能够说,这个年轻人原本好事多磨的人生,从某种角度上说的确被游戏毁掉了。
所以,游戏会不会上瘾?一个美国儿童医学杂志的研讨报告指出,游戏是有明白的成瘾性的,大约9%的人会有上瘾的状况,4%的人是极端上瘾者。而且强行制止游戏会产生戒断反响,比方焦躁、留意力不集中,睡眠障碍等。所以,我希望沉浸游戏的朋友们可以理解,包括方才所说的年轻人在内,当你把一切时间都用在游戏上,不玩游戏就浑身难受,什么都不想做时,或许你真的上瘾了。
关于这些疑似游戏上瘾者,社会对他们可不会抱有好心的。从小的不了解,到责骂、体罚,以至是送到杨教授那里电击,每个人都阅历过或多或少的歧视。在很多人眼里,这些爱玩游戏的人就是被游戏毁掉了,他们的人生从接触游戏的那一天起,就不可防止的滑向毫无希望的深渊。玩物丧志,不担任任,没长进等标签一个又一个的贴到他们的身上,有些时分他们本人都会觉得本人真的就是一个只会玩游戏的没长进的人。
那个沉浸游戏的少年,后来怎样样了?
那么问题来了,这些爱玩游戏的人,人生真的被毁了吗?我们再来看方才说到的少年,他的人生是怎样样的。
方才说到这个少年,大学时根本不怎样上课,总是在玩游戏,以一个很平凡的成果毕了业。按道理来讲,他的这个成果和学校,很难找到一份好的工作。可偏偏这个少年,从大二开端就找到了本人的人生目的,那就是成为游戏设计师,要给大家做好玩的游戏。
从那时分起,他玩游戏不再是只凭爱好无脑玩,而是逐渐剖析游戏的设计规律,学习游戏设计原理。他写攻略,写评测,写游戏筹划案,不断到本人做小游戏。从小玩游戏的他,经过游戏扩展了很多的兴味,理解了很多的学问。他晓得设计游戏需求有多方面的学问储藏,从此图书馆成了他最常去的中央,他看了很多文学、艺术、历史、心理学等不同门类的书籍,并尝试把看到的东西用到本人设计的游戏中。
临近毕业,当他的同窗很多还不晓得本人的目的时,他曾经在北京不时的面试,寻觅适宜的时机。最终,在一个外企的笔试中,他的笔试成果让公司觉得他就像有过几年游戏设计经历的熟手,他多年的游戏阅历让他在面试中表现出众。他胜利的进入到了游戏行业,完成了他的小小目的。
从那时起,他在游戏行业一干就是十多年。他带过很多大公司,带出过很多新人。他做过好游戏,也做过烂游戏。终于他积聚的足够的经历和资源,能够摆脱投资人和公司的约束,本人创业做一些本人想做的游戏了。他酷爱他的工作,家庭和睦,孩子心爱,他觉得很幸福,很满足。对了,工作多年以来,他每天都要玩游戏的习气仍然坚持着,只是这一次,他不在乎他人的见地了。
假如故事到此完毕,大家是不是还会觉得他是游戏的受害者?还是说,是游戏成就了他,没有游戏的阅历他就没方法到达目前的高度?我想,大家会有不同的见地。
所以,经过这个例子,我想通知那些沉浸游戏无法自拔的朋友们,即便很多人都说你们的人生被游戏毁掉了,你们也要置信本人。当找到人生目的时,你们自但是然就会摆脱游戏的控制,以至让游戏成为你们的助力。
如何在游戏中找到人生目的?
那沉浸游戏的人该怎样找到人生的目的做呢?有两点。
,摆脱负罪感。
沉浸游戏的玩家,很多都会在游戏后产生负罪感,而这种负罪感又会让人更多的倾向于用玩游戏来逃避。为什么呢?
简单来说,依照弗洛伊德的理论,我们的人格是由本我、自我和超我组成,而我们的焦虑和痛苦都是由于超我的道德标准与自我的吃苦认识抵触的结果。
什么是本我?本我就是你天生的人格,本我只要一个准绳,就是快乐准绳,即人天生就会追求快乐与享用,规避痛苦。
什么是超我?超我就是人格构造中的道德局部,是由社会道德标准、个体良知、自我理想组成的,它的准绳是圆满准绳。
当你玩游戏时,你的本我就不断通知你,游戏太好玩了,别想那些劳心费力的事,爽就好。而你的超我会不断跟你唠叨,你要控制本人,你要成为胜利者,不要让他人绝望等等。他们两个天天打架,所以你才会产生负罪感。不过打架还好,假如其中一个把另一个打死了,那才是让人走向极端的可怕结果。
我们要做的,就是谐和好本我和超我之间的矛盾。人喜欢吃苦是天生的,假如你觉得玩游戏是不好的,是有罪的,那这种压力反而会把你更多的压向游戏。我们要晓得,玩游戏也只是我们吃苦的一种方式,并不比看电影、看书、下棋之类低贱。
但是,从另一个角度,我们也要晓得生活在理想社会,对本人担任也是一个成熟的人应有的质量,假如吃苦时间超越了一个度,就应该提起警醒。所以我们要留意玩游戏的机遇和时间是不是适宜,愈加要关注的是除了游戏,还有没有别的事情是我们应该做?这就是第二点,你的目的。
第二,从兴味动手,寻觅你的目的
我来说一个我小侄子的故事。他也是从小学到初中不断沉浸游戏,成果不断不太好,独一的兴味就是没事画画玩。家里人很忧愁,也管不了。从高一开端,他忽然本人就戒掉了游戏,每天自学到到12点,学画画也一点没耽搁。问为什么,原来是想报考中央美术学院,成为建筑设计师。几个月,从一个游戏瘾少年,变成了一个努力上进的少年。寻觅到人生目的对人的影响就是这么大。
很多人会说,我只爱玩游戏,没目的,怎样办?我有一个方法,从你喜欢的游戏中寻觅兴味,进而寻觅目的。举个例子,喜欢某个游戏,我们能够从这个游戏中扩展出它的历史背景、画风、题材、人物等多种学问,挑一个你喜欢的去深化理解就好。比方玩战争游戏的能够去研讨战史和武器配备,喜欢末世游戏的能够去看后启示录题材的文学作品,喜欢高达游戏的能够拼装模型,喜欢科幻题材的能够研讨科学理论,只需抱着猎奇求知的心态,你总能从游戏中找到本人的兴味。记住,游戏是通往兴味的载体。
有了兴味,就能够一步一步的树立本人的小目的了。比方从读一本书,到理解一段历史,到学习一个文化,再到分享、输出学问,渐渐你就会发现除了游戏,世上还有很多有趣的东西等着你去理解和体验。
目的不怕小,切忌好高骛远。和玩游戏一样,游戏中的目的一定是从小到大,环环相扣的,每一次小的胜利都会带给你成就感,进而刺激你愈加努力往下一个目的行进。生命是长跑,你的每个小目的的完成,都会成为本人生长不可短少的阅历。
总结一下,玩游戏只是一种文娱方式,不要为玩游戏这个行为感到有负罪感。我们能够经过游戏寻觅本人的兴味,进而经过兴味来树立一个个的人生目的。当你找到人生目的时,游戏就不再会成你的阻力。
成为游戏的主人,才干更好地掌控人生
讲到这里,大家可能会觉得年轻时沉浸游戏的确不是什么大不了的事,反正只需我最终找到人生目的,摆脱游戏的控制就好了。那我们再来看看方才那个少年的故事结尾吧。
这个少年在创业过程中,愈发的发现本人在游戏设计上方面才能、技巧与学问缺乏,越做越发现国外的设计、叙事、交互等理论学问曾经到达了他想象不到的深度。他想进步,但年龄、家庭等现状曾经让他很难再出国去进修。
假如故事到此完毕,大家觉得当年沉浸游戏,对他来说是正确还是错误?
固然我们看到,这个年轻人最终完成了他的理想,从事了他喜欢的工作,做了他喜欢的事情。但是,高中和大学这8年时间全部用来玩游戏,真的是完整正确的吗?
他如今只是国内一个非科班出身,全靠本人探索出来的游戏制造人,无论从技艺、理论、学问储藏、艺术感上,全都跟海外的明星制造人有质的差距。
假如当初他能腾出些时间来学习,考上一所好大学的相关专业,毕业以后有时机去美国、英国的艺术设计或互动设计专业进修呢?假如他进修后能参加暴雪、2K呢?是不是他的成就会更高,会做出更好的游戏?这一切都说不准,或许是,或许不是。但有一点是肯定的,游戏占领了他最重要的时期中,太多太多的时间,以致于他在很长时间遗忘了本人应该做的事情,他的人生也不可逆转的发作了改动。
这就是这个年轻人的故事。游戏成就了他,游戏也耽搁了他。假如他能早点认识到如何正确认识游戏,或许他的人生轨迹会大大不同。游戏应该是我们的朋友,是我们可以掌控的文娱方式,而不应该是诱惑我们纵容本人的理由。
我不断觉得,人生就像是一个从一个起点开端,有无限多分叉的斜坡,每个分叉都是一个选择。而我们就是一个小球,从出生就不断不时往下滚,你不晓得会滚到哪条岔路上,更不晓得这条岔路通向哪里。假如我们只是被动的往下滚,把我们的人生交给概率,让随机性来把控我们的人生,当我们年老以后回过头来看,这一辈子不免过的太被动,太遗憾了。
所以我更希望我本人和诸位,可以尽本人的努力,让我们的小球尽量往本人想要的方向滚动。或许一次不行,两次不行,但随着时间的流逝,我们的努力究竟会有报答。即便最终的报答并不令我们称心,但当我们老去时,我们能够骄傲的说“我不懊悔”。
这不是熬鸡汤,只是一个由于游戏旷费了近10年时间的游戏设计者的人生感悟。游戏就像糖,它很好,很甜,你很喜欢,但你要晓得,除了糖,还有千滋百味等你去品味,或苦,或涩,或辣,或酸,这些滋味交融在一同,才是你精彩而美妙的人生。
最后,人生不能没有游戏,人生不能只要游戏。希望我们每个人,都能成为游戏的主人。与大家共勉。