济南哪里有中学生戒游戏学校
济南哪里有中学生戒游戏学校?“游戏成瘾”被列为精神疾病 该如何正确戒网瘾启思通Keystone近日,世界卫生组织发布第十一版《国际疾病分类》(下称ICD-11),“游戏障碍”(gaming disorder)出现在成瘾性疾患章节中,引发热议。
“世卫组织把游戏成瘾与毒品成瘾画等号了吗?”“我也爱打游戏,怎么突然就变成‘精神病’了?”……一时间,赞成者拍手称快,誉其为“一锤定音”;反对者忧心忡忡,斥其为国内媒体曲解。
那么,“游戏障碍”到底是什么?怎么样算“游戏障碍”?如何治疗“游戏障碍”?付付老师今天便为大家解惑答疑。
纳入“游戏障碍”是专家组共识
中南世界卫生组织新版《国际疾病分类》成瘾相关工作委员会成员郝伟教授参与了“游戏障碍”被纳入《国际疾病分类》的全程,也是相关章节的起草人之一。他表示,刚开始的时候,部分专家曾希望将“网络成瘾”这一概念列入《国际疾病分类》,经过多年讨论,最终纳入新版《国际疾病分类》的是“网络成瘾”概念中的“游戏障碍”部分,这也是世卫组织专家组的成员们达成的共识。郝伟表示,文献显示,只有很小一部分游戏爱好者会出现“游戏障碍”的症状,因此大家不必担心平时玩玩游戏就会“生病”。
参与了新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节现场研究协调的上海精神卫生中心钟娜博士认为,《国际疾病分类》每一次调整条目都是一个复杂的过程,只有充分、确定的医学证据才能增加新的条目。
来自上海精神卫生中心的最新版《精神与行为障碍诊断指南》国际顾问专家及现场研究专家赵敏教授介绍,中国的研究者们还承担了此次《国际疾病分类》精神与行为障碍方面条目的现场研究工作,目的是考察新版《国际疾病分类》的信度和临床适应性,相关工作目前仍在进行中。
怎么样算“游戏障碍”
据世卫组织的定义,“游戏障碍”是一种具有可识别明显临床症状的综合征,这些症状与反复玩游戏而导致的痛苦或干扰个人功能有关。训练有素的卫生专业人员诊断“游戏障碍”为一种行为障碍时,游戏行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,症状通常明显持续至少12个月。
在济南远大脑康中医戒瘾医院看来,判断一个人是否真的患上了“游戏障碍”,首先可以看他是否对自己玩游戏的控制能力有所下降。比如,有些患者明知道自己的很多问题是因为玩游戏引起来的,但他仍然不能控制自己继续玩游戏。
济南远大脑康中医戒瘾医院介绍,接下来医生还会考察患者是否因为游戏影响了自己的生活,比如,为了玩游戏,有工作要做却不去做,该写的作业不肯写,甚至伤害了自己的身体健康,这都属于“游戏障碍”的症状。
此外,有的人可能会遇到这种情况:阻止患者玩游戏或者把他的电脑关上后,患者会出现情绪非常激动,大叫甚至对他人实施暴力的现象。最后要注意的是,仅仅一天熬夜玩游戏或者放假后一周疯玩游戏并非就算是“游戏障碍”,确诊“游戏障碍”需要患者的症状长期持续至少12个月。
“游戏障碍”需要治疗吗?
网络上关于游戏障碍治疗也引起了足够多的言论,部分网友把游戏障碍治疗一概等同于电击、体罚,认为游戏障碍列入精神疾病会导致“网瘾电击疗法”卷土重来。
世卫组织设立的权威标准,或许恰恰可以有助于减少争议。一方面,科学规范的标准有助于把游戏障碍患者尽早识别出来,避免延误治疗;另一方面,或也有利于控制相关医学概念的滥用,避免可能存在的过度治疗。
多名专家表示,“游戏障碍”被《国际疾病分类》划入疾病后,今后相关的治疗工作可以更加规范,有据可依。钟娜结合临床经验发现,近几年因为游戏影响到现实生活而来就诊的患者越来越多,“如果确认患上了‘游戏障碍’,那么患者应该尽快前往专业的精神专科医院接受专业治疗,早干预肯定是好的。”
济南远大脑康中医戒瘾医院也表示,不建议患者或患者家属前往不专业的诊所就医,“此前我们也有过一些案例,有的患者因为接受过不专业的诊治,到我们这里再进行心理疏导等治疗时就变得非常困难,影响到了治疗效果。”
2006年,拥有医疗资质的游戏成瘾治疗机构——中国青少年成长基地在北京大兴区挂牌。“10多年来,我们一直被这个行业鱼龙混杂的现状困扰着。”该基地主任陶然告诉记者,除他们基地外,中国目前拥有医疗资质的民间游戏成瘾治疗机构仅有3家,剩下100多家多以培训学校形式开办的“戒网瘾学校”。“每次那些‘戒网瘾学校’一出事,基地就要被舆论推上风口浪尖。”
因此,陶然十分支持世卫组织将游戏障碍纳入精神疾病,他认为此举将使相关治网瘾机构的医疗资质审批更严格,“网瘾戒除,应由具备精神疾病诊疗资质的医院来治疗”,这将大幅提高准入门槛,淘汰一批“戒网瘾学校”。
如何让孩子安全网游
多数专家认为:孩子游戏成瘾本身是一个社会问题,应借用诊断标准规范化契机,通过多方治理,推动网络游戏行业规范化发展。
其中,政府角色至关重要。中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波认为,应促进建立健全未成年网络保护方面的法律法规,同时将青少年网络素养教育、网络安全教育纳入公共教育体系中。此外,在他看来,对有可能被未成年人接触并广泛使用的游戏产品,相关制作方应切实履行社会责任,并将道德伦理等贯穿到产品设计、开发、运营中,而不是简单地将责任推给“算法”。
中国艺术研究院学者孙佳山则建议,在娱乐之外,开发更多功能游戏是推进游戏行业转型升级的重要抓手。“尽管过去几年出现了《韩熙载夜宴图》《榫卯》等功能游戏佳作,但仍处于起步阶段,游戏企业还应具有更充分的行业自觉,开发出更多具有正面主流价值的功能游戏。”
在各方角色中,家庭是预防孩子游戏成瘾的“防线”。在陶然看来,孩子游戏成瘾有很多共同特征,家庭教育不得当是一个重要原因。因此,除了对游戏成瘾的孩子进行心理干预,孩子父母也需要进行亲子教育的系统培训。
小资料:
统计显示,2017年,中国互联网网民达7.72亿人,其中手机上网人数7.53亿人,网络游戏用户超过5亿人。企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年我国电竞用户1.7亿人,其中25岁以下占据六成。
网络游戏产业连续多年以每年约30%的速度增长,2014年收入1069.2亿元,2015年达到1330.8亿元,同比增长25.3%,其中我国自主研发的网络游戏产品达到945.4亿元,占70%以上。2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入多达72.3亿美元。《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年很多网游月均充值额超过1000万元,最高月充值总额超过8亿元。